TSM vs Gen.G Esports (BO3) Final maçı karşınızda! Bunun gibi gelecek olan Valorant turnuvalarının özetlerini kaliteli bir şekilde izlemek için kanalı takipte kalabilirsiniz. İyi Seyirler!
Evet! 1.02 Yaması'yla birlikte hepimizin beklediği erken teslim olma seçeneği eklenecek. Sistem hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek ve nasıl çalıştığını öğrenmek için 1.02 yama notlarının yayınlanması beklemekteyiz !
Yazar: Raonti - 19-06-2020, 21:49 - Forum: Genel
- Yorum Yok
Valorant oyun yapımcısı Preeti'e göre ;
Alıntı:"Her silahın kullanılabileceği bir senaryo illa ki olsun ve hiçbir silah yalnızca oyunu trollemek için var olmasın." Bu yaklaşım sayesinde gereksiz olduğuna inandığımız silahları oyundan kaldırdığımız da oldu.
Yeni silah eklemekle ilgili yakın vadede herhangi bir planımız yok. Zaten bir süredir (kendi içimizde) 17 silahla yolumuza devam ediyorduk. Şu an için güzel bir denge yakaladığımıza inanıyoruz. Makalede de bahsettiğimiz gibi gereksiz olduğunu veya açık bir şekilde bir amaca hizmet etmediğini düşündüğümüz bazı silahları geliştirme sürecinin başlarındayken cephanelikten kaldırdık.
Oyuncularımızın oyunumuzu oynadığı süre zarfında silah dengelemeleriyle ilgili çok fazla şey öğrendik. Önümüzdeki aylarda da cephanelikteki muhtemel eksiklikleri keşfedeceğimizden eminiz. Yeni bir silah eklememiz kesinlikle imkânsız olmamakla birlikte, kısa vadede henüz yapmayı düşündüğümüz bir şey de değil.
Yazar: Raonti - 19-06-2020, 21:46 - Forum: Genel
- Yorum Yok
Valorant Finans Ekibi Lideri Joe Lee'nin neden Valorant Puanı kazanamadığımıza verdiği cevap. Oyuncular pek memnun olmasada sürekliliği devam ettirebilmek için gerekli.
Alıntı:Burada aslında iki soru mevcut: Neden VP kazanamadığınızı ve neden Savaş Bileti'nde Radyanit Puanı dağıttığımızı sormuşsunuz. Bunları ayrı ayrı inceleyelim.
İlk olarak, neden Savaş Bileti'nden VP kazanamadığınızı açıklayalım. Savaş Bileti'ni, biletin sahip olduğu içerikler için almanızı istiyoruz; biletteki para birimini biriktirip sıradaki Savaş Bileti'ni almak amacıyla almanızı istemiyoruz. Savaş Bileti'nin sunduğumuz en değerli ürün olmanın yanı sıra heyecan verici bir deneyim olmasını da istiyoruz. Savaş Bileti'ne teşvik edici olması için VP eklediğimizde uzun vadede Savaş Bileti'ne yönelik planlarımıza zarar veririz. Mevcut Savaş Bileti'nin çok değerli bir teklif haline gelmesi için daha fazla çalışmaya devam edeceğiz. Ayrıca, biletin bedeline değecek içerikler barındırmasını temin etmeyi sürdüreceğiz.
Şimdi ikinci soruya geçelim. Uzun vadede Radyanit Puanları ne işe yarıyor? Planımız, VALORANT dahilinde Radyanit Puanlarını her daim evrilen bir para birimi haline getirmek. Biz yeni özellikler eklemeye devam ettikçe Radyanit Puanlarınızla silah kaplaması dışında silah uğurları, oyuncu kartı geliştirmeleri ve spreyler alabilmenizi planlıyoruz. Savaş Bileti'nde açacağınız içerikler için Radyanit Puanlarınızı harcayabileceğiniz teklifler sunacağız. O noktaya gelene kadar biraz zaman geçecek tabii ama en azından ürünümüzle ilgili uzun vadede planımızın bu.
Oyun 09/06/2020 tarihinde ve 16:00 GMT+03 - 20:00 GMT+03 saatleri arasında bakım için devre dışı olacak. Etkilenen Platformlar: Windows Etkilenen sunucular: Brazil, Latin America, North America
Avrupa sunucusu için şu an resmi bir açıklama bulunmamakta.
Geçtiğimiz günlerde kapalı beta sürecini tamamlayarak resmi lansmanını gerçekleştiren VALORANT Deathmatch moduna da kavuşuyor.
Oyunun kapalı beta sürecinden bu yana oyuncuların geliştiricilerden istedikleri içeriklerin başında bir deathmatch modu geliyordu.
Riot Games‘in oyun modlarından sorumlu yetkilisi Jared Berbach deathmatch oyun modu ile ilgili oyuncuları sevindirecek bazı açıklamalarda bulundu.
Alıntı:
”Henüz belirli bir çıkış tarihi belirtemesem de ekibimizin yüksek sesle ve gayet açık bir biçimde dile getirilen bu arzuyu duyduğunu söyleyebilirim. Deathmatch modunu oluşturmak için ihtiyaç duyduğumuz alt yapıyı oluşturmaya başladık”
şeklinde konuşan Berbach merakla beklenen oyun modunu oyuncular ile buluşturmak konusunda heyecanlı olduklarını da dile getirdi. Merakla beklenen mod için bekleyiş ise uzun sürmeyecek gibi görünüyor.
Birinci haftanın yeni dolmasına rağmen Riot süpriz bir düzenleme güncellemesi yayınladı. Performans iyileştirmeleri ve hata fixlemeleri ağırlıklı yama notlarına buradan ulaşabilirsiniz.
Alıntı:Ayrıca yeni oyun modumuz Spike'a Hücum'a yepyeni, farklı küreler ekleniyor. Herkese tek atabilmenizi sağlayacak bir Altın Silah Küresi kulağa nasıl geliyor?
Unutmadan, Sage'i biraz zayıflattık. Hayır, şifacılara garezimiz
SAGE
Bariyer Küresi kullanım menzili 20 metreden >>> 10 metreye düştü.
Sage'in bir Gözcü olarak en verimli özelliğinin halihazırda kontrolü altında olan bir alanı savunmak olması gerekiyor. 20 metrelik kullanım menzili, Sage'in kimsenin tekelinde olmayan alanların kontrolünü fazlasıyla agresif şekilde elde edebilmesine yol açıyor ve onun VALORANT'taki rolüne uymuyordu. Menzilini kısaltarak onu alan savunmasında hâlâ güçlü tutarken, alan ele geçirme özelliğini biraz törpülemeyi hedefliyoruz.
Harita Ascent Silahların dünya dokusunun içinden geçtiği birkaç noktayı düzelttik ve duvar delme hataları giderildi.
Tüm Haritalar Birkaç konumun ismini, oyuncuların kullandığı terimlerle daha uyumlu olacak şekilde güncellendi.
SPIKE'A HÜCUM GÜNCELLEMESİ
Spike'a Hücum'un her bir oyunu artık 5 adet rasgele seçilmiş küre içerecek.
Tam Ulti küresi, her zaman mevcut olacak.
Kalan 7 küre türü arasından 4 tanesi, rasgele şekilde seçilecek.
Seçili küre türleri hem karakter seçimi ekranında hem de tur öncesinde açıklama göstergesi içerisinde görülebilecek.
Yeni Küre Türleri
Can Küresi - Tüm takımın canını (anında) yeniler.
20 saniye boyunca etki eder.
Saniyede 12 Can yeniler (tick başına 3 Can).
Ses efektleri ve görsel efektler, yalnızca iyileşirken oynar.
Aldatan Küre - Ele geçirildikten 3 saniye sonra, düşman takıma "Paranoya" uygular.
Zayıflatma 10 saniye sürer.
Görüş ciddi şekilde kısıtlanır (ayrıca Görüş Alanı az da olsa değişir).
Etkilenen oyuncular sahte ayak sesleri ve silah atışları duyar.
Mini harita devre dışı kalır.
Altın Silah - Ele geçiren oyuncuya bir Altın Silah verir.
Tek atar.
Her zaman mükemmel isabet sağlar.
Ajan bıçak taşıma hızında hareket eder.
Yuvasında tek bir mermi bulunur, 2 tane de yedek mermisi vardır.
Öldürmeler ilave mermi sağlar.
Diğer Yeni, tur öncesi arayüz öğesi, mevcut tur için silah ve potansiyel küre türlerini gösterecek.
Oyuncular herhangi bir küreyi ele geçirdiklerinde artık 1 ulti puanı kazanacak.
PERFORMANS GÜNCELLEMELERİ
Bu yamadaki performans çalışmalarımız çatışma sırasındaki performansı iyileştirmeye odaklanıyor. Yüksek donanımlı cihazlar için de bazı genel performans iyileştirmelerimiz var. Oyunun çatışma sırasında artık daha akıcı olmasını bekliyoruz ve donanım özelliklerinize bağlı olarak, bazı sahnelerde ortalama olarak daha yüksek FPS deneyimlemeniz olası
Çatışma Performansı: Çatışma sırasında performansta yaşanan çakılmalara sebep olan birkaç sorunu çözdük.
Kaplamalar, 10 oyuncudan 9'u için oyunda önden yüklenemiyordu. Oyunda ilk kez bir kaplamaya denk geldiğiniz anda, kare hızında düşüş yaşıyordunuz.
Öldürme bilgisinin arayüze eklendiği ya da arayüzden kaldırıldığı durumlarda yaşanan kare hızı çakılma etkisi azaltıldı.
Viper'a özel olan ve bazı performans sorunlarına sebep olan arayüz öğelerinin performansı iyileştirildi.
Orta ile Yüksek Donanımlarda +FPS: Kod içerisinde birkaç noktada daha değişiklik yaparak CPU kaynaklı darboğazları genişlettik. Daha düşük donanımlı cihazlar da bu iyileştirmelerin faydasını görebilir ama gözle görülür etkiyi ancak çatışma içerisinde fark edebilirler.
Yüksek donanımlı cihazlar için çok izlekli görüntü işleme eklendi. Cihazınız çok izlekli görüntü işlemeden faydalanmak için gereken özelliklere sahipse, Grafik Kalitesi menüsünde açılıp kapanabilen yeni bir seçenek olarak karşınıza çıkacaktır. Bu cihazlar için varsayılan ayar "açık" olacaktır.
Çok izlekli görüntü işleme, bazı sahnelerde işlenmesi gereken nesnelerin işlenme bedelinin, oyun simülasyon bedeli ile o sahnenin ekran kartındaki işlenme bedelini aştığı durumlarda performansı iyileştiriyor. Bu koşullar genellikle çok fazla nesnenin görünür olduğu (örn. Split - saldıran başlangıcı) yerlerden geçerken veya oyun simülasyonunun çok fazla çalışmaya ihtiyaç duymadığı anlarda (örn. poligon, çatışma dışındayken vb.) ortaya çıkıyor. Çok izlekli görüş konileri: Mini harita görüş konileri artık mümkün olan durumlarda hesaplamaları başka bir izlek üzerinden yapacak.
Tüm haritaları kapsayan görsel efekt ayrıştırma: İşlemcinin bu parçacıklara harcadığı eforu azaltarak simülasyonda ekran kartının daha fazla görev üstlenmesini sağlıyor.
İstemci performans niteliklerini, kare sürelerinin daha ayrıntılı bir dökümünü içerecek şekilde güncelledik.
GİDERİLEN HATALAR
• Duman katmanları gibi şeffaf parçacıkların, Reyna'nın Kem Göz'ü etkisindeyken görülebilmesine neden olan hata giderildi. • İyileşme esnasında dürbün moduna geçtiği durumlarda Reyna'nın ekranında engel oluşturan görsel efekt düzeltildi. • Reyna'nın iyileştikten sonra artan can miktarı artık azami sınıra ulaştığında hatalı şekilde 151 olarak görünmeyecek. • Cypher'ın Gizli Kameraları Bind'daki ışınlayıcı kapısına yerleştirildiğinde artık görüş alanını yerin altına ışınlamayacak. • Cypher'ın Siber Kafes'i artık Bind'daki ışınlayıcı kapılarını açık tutamayacak. • Sova'nın Keşif Oku ile Reyna'nın Kem Göz'ündeki Alan Etkisi göstergeleri artık yalnızca oyuncu ya da oyuncunun silah arkadaşları etki alanına yakınsa düşmanın mini haritasında gösterilecek. • İzleyicilerin Ajan kontrol arayüzü girdisi ve diğer çeşitli bileşenleri görmesi sorunu düzeltildi. • Ölen oyuncunun kollarının, birinci şahıs bakış açısı konumunda havada süzülmesine neden olan hata düzeltildi. • Seri ateş ederken yakınlaştırma modundan çıkılmasına neden olan hata giderildi. • Mermi İzi ayarının aktif olmasının bazı silahlarda izlerin yanı sıra namlu ateşini de devre dışı bırakmasına neden olan hata giderildi. • Fare imlecinin skor tablosu üzerinde gezdirilirken titremesine neden olan hata giderildi. • Tur sayacının hatalı olan milisaniye kısmındaki hata giderildi. • Bazı tuş atamalarının, tuş atama çakışması uyarılarını doğru şekilde görüntülememesine neden olan hata giderildi. • Oyunda gözlemlenen ilk oyuncunun bir karakter portresi olmamasına neden olan Gözlemci hatası giderildi. • Otomatik silahların kısa ve seri şekilde ateşlendiklerinde nadir durumlarda mermi izi bırakmamasına ya da ses efektlerinin çalışmamasına neden olan hata giderildi. • İmha çubuğunun çift görünmesine neden olan hata giderildi. • Ses giriş/çıkış cihazı ve ayarlarının farklı oturumlarda korunmamasına neden olan hata giderildi. • Oyun sonu ekranlarındaki çeşitli yerelleştirme hataları giderildi. • Oyun sonu ekranlarındaki bazı görsel hatalar giderildi. • Aynı isme sahip olan oyuncularla ilgili fısıltı hatası giderildi, özel mesajlarla ilgili iyileştirmeler yapıldı. • Sohbet hizmeti hata mesajları iyileştirildi. • Ayarlar menüsü artık olması gerektiği gibi letterbox formatında. • Ajanlar sayfasında KOLEKSİYON'a tıklamak artık doğru şekilde Cephanelik sayfasına geri dönmenizi sağlıyor.