02-06-2020, 17:38
Şu an bu yazıyı okuyorsanız artık çok geç demektir, çünkü VALORANT resmen çıkıyor!
Peki, yeni neler var? VALORANT, Meksika'nın kalbinden kopup aramıza katılan en yeni ajanı Reyna'yı gururla takdim ediyor. Konum almaya ve rakibi yıpratmaya dayalı küçük savaşlara uygun bir oyun alanı olan Ascent, harita havuzuna ekleniyor. Spike'a Hücum (beta), VALORANT'a taze ve heyecan dolu yeni bir tat katmak için aramıza katılıyor.
Sage, Omen, Phoenix, Raze ve Jett paylarına düşen güçlendirme ve zayıflatmaları alarak çıkışa hazır hale geliyor. Bu yamada bazılarınızın çatışma esnasında yaşadığı kare hızı düşüşleriyle de ilgilendik. Şeytan ayrıntıda gizli olsa da özetle, tüm oyuncular için hedeflediğimiz performans düzeyine ulaşabilmek bizim için devam eden bir süreç ve bunu önümüzdeki birkaç yamada istediğimiz noktaya getirmeyi umuyoruz.
Vuruş işleme iyileştirmelerinin yanı sıra Split'in elden geçen orta geçit noktaları da aşağıda yer alan hata giderme ve güncellemeler listesine adlarını yazdırıyor.
Özetle oyunumuz yaman, yama notları daha yaman.
Özetle ;
![[Resim: VAL_patchnotes1_graphic.jpg]](https://images.contentstack.io/v3/assets/bltb6530b271fddd0b1/bltfc1d3bdf04827755/5ed1ca694d187c101f3f3162/VAL_patchnotes1_graphic.jpg)
İlgilisine ;
Ajan Güncellemeleri
Sage
Can Küresi bekleme süresi 35 saniyeden >>> 45 saniyeye çıktı.
Sage'in tek seferde bu kadar çok iyileştirebilmesini seviyoruz ama bunu bir turda çok fazla kez kullanabiliyordu.
Bariyer Küresi birim canı azaldı: 1000 >>> 800
Bariyer Küresi süresi 40 saniyeden >>> 30 saniyeye düştü.
Takımınızın Bariyer Küresi duvarları artık mini haritada görüntülenecek.
Sage'in Bariyer Küresi'ne yapılan önceki değişiklikler tabanca turunda/ilk turlarda karşı oyun yapmayı kolaylaştırmıştı; ancak yine de herhangi bir tura çok fazla etki edebildiğini gözlemledik. Hedefimiz duvarı güçlü bir oyalama aracı olarak tutmaya devam ederken bir yandan da onu turun hangi aşamasında kullanacağınızı daha fazla ölçüp biçmenizi sağlamak.
Raze
Patlayıcı Çanta azami hasar yarıçapı azaldı: 2 >>> 1 metre
Patlayıcı Çanta, özellikle de zincirleme kullanıldığında epey güçlü olduğunu kanıtlamış durumda. İç kısımdaki azami hasar yarıçapını azaltarak bu yeteneğin ortalama hasar çıktısını düşürürken bir yandan da gücünü korumayı amaçlıyoruz.
Jett
Duman Bulutu'nun duman süresi uzadı: 4 >>> 7 saniye
Jett'in takasları savuşturma konusunda rakip tanımaz şekilde güçlü olduğunu hissediyoruz. Ancak takıma olan katkısı, buna kıyasla düşük kalıyor. Bu hem ona hem takımına, dumanlardan daha fazla faydalanabilmeleri için zaman tanıyacak.
Rüzgâr Gibi, ortaya çıktıktan kısa bir süre sonra Cypher'ın Bubi Tuzaklarını otomatik olarak kırıyor.
Rüzgâr Gibi öyle güçlü ki, Jett herhangi bir tuzaktan rahatlıkla kurtulabilmeli. Bu, ona daha saldırgan ve riskli hareketler yaparak takımına alan açabilmesi için biraz daha özgürlük tanıyacak.
Phoenix
Ateşten Duvar'ın süresi uzadı : 6 >>> 8 saniye
Duvar süresinin kısalığı, uzun yetenek kullanma süresi ve kısa menzille birleştiğinde Phoenix'i duvarının etrafında biraz fazla tahmin edilir şekilde oynamaya zorluyordu. Bu ufak artışla, plan yaparken biraz daha rahatlamasını istedik.
Ateşten Duvar hasarı: Her 0,25 saniyede 15 >>> Her 0,033 saniyede 1
Ateşten Duvar iyileştirmesi: Her 0,25 saniyede 3 >>> Her 0,16 saniyede 1
Bu zaman içinde hasar/zaman içinde iyileşme modelleri, diğer zaman içinde etki gösteren yeteneklere gelen değişikliklere uyacak şekilde güncellendi. Ayrıca, hasar ve iyileştirme değerlerini Yakar Top'un yarısı kadar etkili hale getirerek bu iki yeteneğin toplam iyileştirme çıktılarını eşitledik (her biri 50 can). Bunu yapma nedenlerimizden biri de, Ateşten Duvar'ın Yakar Top'a kıyasla bilfiil bir "iyileştirme" yeteneğine dönüşmesini engellemek.
Yakar Top iyileştirmesi: Her 0,25 saniyede 3 >>> Her 0,08 saniyede 1
Zaman içinde iyileşme modelini, zaman içinde hasar veren yeteneklere gelen değişikliklere göre güncelledik.
Falso'nun azami parlama süresi arttı: 0,8 >>> 1,1 saniye
Falso'nun kötü bir konumda yakalanan düşmanları ne kadar hızlı şekilde kör edebildiğini düşününce, parlama süresi görece kısa kalıyordu. Güçlü de olsa bir tık daha uzun sürebileceğini düşündük; hele de 200 kredilik yeni ücretini göz önünde bulundurunca.
Yakardöner, yeniden doğulduğunda tüm silahları otomatik olarak yeniden dolduruyor.
Buna bir yaşam kalitesi iyileştirmesi de denilebilir. Phoenix'in ultisi onu çoğunlukla eski konumuna geri dönmeden evvel tüm şarjörü boşaltmasını gerektiren durumlarda bırakıyor. Bir Phoenix oyuncusunun yeniden doğmadan önce birkaç saniye beklemesi ve doğduğunda da baskı altındayken şarjör doldurmaya zaman harcamak zorunda kalması epey sinir bozuyordu. Birkaç saniyelik doğma süresinin, otomatik şarjör doldurmaya hak kazandıracak kadar uzun olduğuna karar verdik.
Omen
Paranoya artık hızlı kullanımdan ziyade kuşanılıyor; ayrıca vuruş tespiti, özellikle kısa mesafelerde geliştirildi.
Paranoya'nın tepkisel olarak değil, aktif şekilde kullanılmasını ödüllendiren bir düzene geçiyoruz. Düşmanlar da artık doğrudan atış hattı üzerinde olduklarında değil, bir atış yapıldığında uyarı alacak. Böylece yetenek, düşmanlara daha güvenilir şekilde tutturulabilecek.
Karanlık Örtü, Omen artık dumanlarını yerleştirmek için duvarların ardını görebildiği "aşamalı" bir dünyaya adım atıyor; DOLDURMA tuşuna basarak aşamalı/normal hedefleme arasında geçiş yapılabiliyor.
Özellikle de dikey düzlem söz konusu olduğunda Omen'e dumanlarını hassas şekilde yerleştirebilmesi için daha spesifik bir yöntem sunmak istedik. Omen oyuncularının duman kullanırken alıştığı hızlı, kısa menzilli oyun stilini desteklemek için eski bakış açısına geçiş yapabileceği bir mod eklemeyi de ihmal etmedik.
Karanlık Örtü'nün kontrolleri güncellendi, Omen artık duman mesafesini TEMEL ATIŞ ile arttırabilecek, İKİNCİL ATIŞ ile azaltabilecek ve YETENEK TUŞU ile duman fırlatabilecek.
Bu durumun sıkı Omen oyuncuları için kontrol konusunda ciddi bir farklılık oluşturabileceğinin farkındayız ancak uzun vadede (ve yeni oyuncular için) menzilin varsayılan olarak fare üzerindeki tek bir el tarafından kontrol edilmesinin daha rahat olacağına inanıyoruz.
Gizli Adım, Omen artık ışınlanacağı konumu haritada görebiliyor ve hedef aldığında eğer o konuma olan bakış açısı engellendiyse, dünya içi bir gösterge beliriyor.
Omen'ın ışınlanmak için nereyi hedeflediğini anlamasına yardım etmek istiyoruz; hele de dumanların içinden ışınlanırken.
Gölgelerin İçinden, Omen artık Gölge içindeyken YETENEK TUŞUNA tekrar basarak ışınlanmasını iptal edebiliyor (iptal ettiğinde ulti puanlarını yine de kaybediyor).
Omen'ın ultisini kullanarak oyun yapmasını ve düşmanlarına korku salmasını istiyoruz. Ultiyi kullanmanın cezası, eğer bir düşman tarafından yakalanırsanız kesinlikle ölüm demekti ve bu da yeteneği çok niş bir kullanım alanına hapsediyordu. Omen'ın puanlarını kaybetme pahasına ultisini iptal edebilmesine izin vermek, umuyoruz ki onu bir yandan en uygun ışınlanma noktalarını arayıp seçmeye iterken, yeteneğe de daha fazla olasılığın önünü açacak bir değer katacak.
HARİTA GÜNCELLEMELERİ
Yeni harita: Ascent
Ascent, İtalya'da yer alan ve ortasında iki takımın çarpışabileceği geniş bir alanın bulunduğu bir harita. Orta bölge, çeşitli yetenek kullanımları için tam bir oyun alanı ve bu bölgeyi başarılı şekilde kontrol altına almak Saldıranlar için iki Spike bölgesine de ilave yollar açıyor.
Yeni haritamız Ascent, çıkış döneminde bu haritayı deneyimleyebilmeniz için Eşleştirme rotasyonunda ilk birkaç gün görece daha sık karşınıza çıkacak.
Split
Orta geçit noktası yeniden yapılandırıldı.
Savunucuların ortadaki ana geçit noktasını turun büyük çoğunluğunda etkili şekilde kapatabildiğini gözlemledik. Yeni yerleşim düzeninin bu sorunu hafifleteceğini umuyoruz. Bu değişiklikler mekânı epey ferahlatırken bir yandan da merdivenlerde oyalama amaçlı kullanılan yeteneklerden kaçınmak için ilave bir yol da sağlıyor. Saldıranlara B Kule ve Havalandırma kuşatması için birkaç ilave açı yaratması da cabası.
![[Resim: Old-mid.jpg]](https://images.contentstack.io/v3/assets/bltb6530b271fddd0b1/bltaee8a6ec8c5e2603/5ed00fd6859dd01a626892a8/Old-mid.jpg)
![[Resim: New-mid.jpg]](https://images.contentstack.io/v3/assets/bltb6530b271fddd0b1/bltc81450142909c658/5ed00fd7d94d9d1a6948ed8f/New-mid.jpg)
Haven/Bind/Split/Ascent
Harita açıklarının sömürülmesiyle mücadele eden yeni sistemimizi tüm haritaları kapsayacak şekilde genişlettik; artık kimse oyun alanının dışına çıkamayacak.
Oynanan alan içerisinde akıcılığı arttırmak için seviye çarpışması düzeltmelerine devam ettik.
Bilgi edinme optimizasyonları tamamlandı.
Ayrıca Cypher'ın Gizli Kamera'sının karşı oyun yapmayı engellediği noktaları bloke etmeye devam ediyoruz; bu noktaları tespit etmemize yardımcı olan herkese tekrar gönülden teşekkürler!
REKABET MODU GÜNCELLEMELERİ
Rekabet modu, oyun çıkışında mevcut olmayacak.
Kapalı beta çıkışımıza benzer şekilde, rekabete dayalı eşleştirmeyi devreye almadan önce ilk başta sunduğumuz hizmetin stabil olmasına odaklanacağız. Bu aynı zamanda yeni oyuncuların da kapalı beta oyuncuları gibi Rekabet moduna geçmeden önce oyunu öğrenebilme fırsatına sahip olmasını sağlamanın bir yolu. O arada biz de Rekabet moduna, kapalı betada oyunculardan aldığımız geribildirimler ışığında bazı ayarlamalar yapmaya devam edeceğiz. Planımız, oyun çıkışından sonraki birkaç yama içerisinde Rekabet modunu devreye almak.
Peki, yeni neler var? VALORANT, Meksika'nın kalbinden kopup aramıza katılan en yeni ajanı Reyna'yı gururla takdim ediyor. Konum almaya ve rakibi yıpratmaya dayalı küçük savaşlara uygun bir oyun alanı olan Ascent, harita havuzuna ekleniyor. Spike'a Hücum (beta), VALORANT'a taze ve heyecan dolu yeni bir tat katmak için aramıza katılıyor.
Sage, Omen, Phoenix, Raze ve Jett paylarına düşen güçlendirme ve zayıflatmaları alarak çıkışa hazır hale geliyor. Bu yamada bazılarınızın çatışma esnasında yaşadığı kare hızı düşüşleriyle de ilgilendik. Şeytan ayrıntıda gizli olsa da özetle, tüm oyuncular için hedeflediğimiz performans düzeyine ulaşabilmek bizim için devam eden bir süreç ve bunu önümüzdeki birkaç yamada istediğimiz noktaya getirmeyi umuyoruz.
Vuruş işleme iyileştirmelerinin yanı sıra Split'in elden geçen orta geçit noktaları da aşağıda yer alan hata giderme ve güncellemeler listesine adlarını yazdırıyor.
Özetle oyunumuz yaman, yama notları daha yaman.
Özetle ;
![[Resim: VAL_patchnotes1_graphic.jpg]](https://images.contentstack.io/v3/assets/bltb6530b271fddd0b1/bltfc1d3bdf04827755/5ed1ca694d187c101f3f3162/VAL_patchnotes1_graphic.jpg)
İlgilisine ;
Ajan Güncellemeleri
Sage
Can Küresi bekleme süresi 35 saniyeden >>> 45 saniyeye çıktı.
Sage'in tek seferde bu kadar çok iyileştirebilmesini seviyoruz ama bunu bir turda çok fazla kez kullanabiliyordu.
Bariyer Küresi birim canı azaldı: 1000 >>> 800
Bariyer Küresi süresi 40 saniyeden >>> 30 saniyeye düştü.
Takımınızın Bariyer Küresi duvarları artık mini haritada görüntülenecek.
Sage'in Bariyer Küresi'ne yapılan önceki değişiklikler tabanca turunda/ilk turlarda karşı oyun yapmayı kolaylaştırmıştı; ancak yine de herhangi bir tura çok fazla etki edebildiğini gözlemledik. Hedefimiz duvarı güçlü bir oyalama aracı olarak tutmaya devam ederken bir yandan da onu turun hangi aşamasında kullanacağınızı daha fazla ölçüp biçmenizi sağlamak.
Raze
Patlayıcı Çanta azami hasar yarıçapı azaldı: 2 >>> 1 metre
Patlayıcı Çanta, özellikle de zincirleme kullanıldığında epey güçlü olduğunu kanıtlamış durumda. İç kısımdaki azami hasar yarıçapını azaltarak bu yeteneğin ortalama hasar çıktısını düşürürken bir yandan da gücünü korumayı amaçlıyoruz.
Jett
Duman Bulutu'nun duman süresi uzadı: 4 >>> 7 saniye
Jett'in takasları savuşturma konusunda rakip tanımaz şekilde güçlü olduğunu hissediyoruz. Ancak takıma olan katkısı, buna kıyasla düşük kalıyor. Bu hem ona hem takımına, dumanlardan daha fazla faydalanabilmeleri için zaman tanıyacak.
Rüzgâr Gibi, ortaya çıktıktan kısa bir süre sonra Cypher'ın Bubi Tuzaklarını otomatik olarak kırıyor.
Rüzgâr Gibi öyle güçlü ki, Jett herhangi bir tuzaktan rahatlıkla kurtulabilmeli. Bu, ona daha saldırgan ve riskli hareketler yaparak takımına alan açabilmesi için biraz daha özgürlük tanıyacak.
Phoenix
Ateşten Duvar'ın süresi uzadı : 6 >>> 8 saniye
Duvar süresinin kısalığı, uzun yetenek kullanma süresi ve kısa menzille birleştiğinde Phoenix'i duvarının etrafında biraz fazla tahmin edilir şekilde oynamaya zorluyordu. Bu ufak artışla, plan yaparken biraz daha rahatlamasını istedik.
Ateşten Duvar hasarı: Her 0,25 saniyede 15 >>> Her 0,033 saniyede 1
Ateşten Duvar iyileştirmesi: Her 0,25 saniyede 3 >>> Her 0,16 saniyede 1
Bu zaman içinde hasar/zaman içinde iyileşme modelleri, diğer zaman içinde etki gösteren yeteneklere gelen değişikliklere uyacak şekilde güncellendi. Ayrıca, hasar ve iyileştirme değerlerini Yakar Top'un yarısı kadar etkili hale getirerek bu iki yeteneğin toplam iyileştirme çıktılarını eşitledik (her biri 50 can). Bunu yapma nedenlerimizden biri de, Ateşten Duvar'ın Yakar Top'a kıyasla bilfiil bir "iyileştirme" yeteneğine dönüşmesini engellemek.
Yakar Top iyileştirmesi: Her 0,25 saniyede 3 >>> Her 0,08 saniyede 1
Zaman içinde iyileşme modelini, zaman içinde hasar veren yeteneklere gelen değişikliklere göre güncelledik.
Falso'nun azami parlama süresi arttı: 0,8 >>> 1,1 saniye
Falso'nun kötü bir konumda yakalanan düşmanları ne kadar hızlı şekilde kör edebildiğini düşününce, parlama süresi görece kısa kalıyordu. Güçlü de olsa bir tık daha uzun sürebileceğini düşündük; hele de 200 kredilik yeni ücretini göz önünde bulundurunca.
Yakardöner, yeniden doğulduğunda tüm silahları otomatik olarak yeniden dolduruyor.
Buna bir yaşam kalitesi iyileştirmesi de denilebilir. Phoenix'in ultisi onu çoğunlukla eski konumuna geri dönmeden evvel tüm şarjörü boşaltmasını gerektiren durumlarda bırakıyor. Bir Phoenix oyuncusunun yeniden doğmadan önce birkaç saniye beklemesi ve doğduğunda da baskı altındayken şarjör doldurmaya zaman harcamak zorunda kalması epey sinir bozuyordu. Birkaç saniyelik doğma süresinin, otomatik şarjör doldurmaya hak kazandıracak kadar uzun olduğuna karar verdik.
Omen
Paranoya artık hızlı kullanımdan ziyade kuşanılıyor; ayrıca vuruş tespiti, özellikle kısa mesafelerde geliştirildi.
Paranoya'nın tepkisel olarak değil, aktif şekilde kullanılmasını ödüllendiren bir düzene geçiyoruz. Düşmanlar da artık doğrudan atış hattı üzerinde olduklarında değil, bir atış yapıldığında uyarı alacak. Böylece yetenek, düşmanlara daha güvenilir şekilde tutturulabilecek.
Karanlık Örtü, Omen artık dumanlarını yerleştirmek için duvarların ardını görebildiği "aşamalı" bir dünyaya adım atıyor; DOLDURMA tuşuna basarak aşamalı/normal hedefleme arasında geçiş yapılabiliyor.
Özellikle de dikey düzlem söz konusu olduğunda Omen'e dumanlarını hassas şekilde yerleştirebilmesi için daha spesifik bir yöntem sunmak istedik. Omen oyuncularının duman kullanırken alıştığı hızlı, kısa menzilli oyun stilini desteklemek için eski bakış açısına geçiş yapabileceği bir mod eklemeyi de ihmal etmedik.
Karanlık Örtü'nün kontrolleri güncellendi, Omen artık duman mesafesini TEMEL ATIŞ ile arttırabilecek, İKİNCİL ATIŞ ile azaltabilecek ve YETENEK TUŞU ile duman fırlatabilecek.
Bu durumun sıkı Omen oyuncuları için kontrol konusunda ciddi bir farklılık oluşturabileceğinin farkındayız ancak uzun vadede (ve yeni oyuncular için) menzilin varsayılan olarak fare üzerindeki tek bir el tarafından kontrol edilmesinin daha rahat olacağına inanıyoruz.
Gizli Adım, Omen artık ışınlanacağı konumu haritada görebiliyor ve hedef aldığında eğer o konuma olan bakış açısı engellendiyse, dünya içi bir gösterge beliriyor.
Omen'ın ışınlanmak için nereyi hedeflediğini anlamasına yardım etmek istiyoruz; hele de dumanların içinden ışınlanırken.
Gölgelerin İçinden, Omen artık Gölge içindeyken YETENEK TUŞUNA tekrar basarak ışınlanmasını iptal edebiliyor (iptal ettiğinde ulti puanlarını yine de kaybediyor).
Omen'ın ultisini kullanarak oyun yapmasını ve düşmanlarına korku salmasını istiyoruz. Ultiyi kullanmanın cezası, eğer bir düşman tarafından yakalanırsanız kesinlikle ölüm demekti ve bu da yeteneği çok niş bir kullanım alanına hapsediyordu. Omen'ın puanlarını kaybetme pahasına ultisini iptal edebilmesine izin vermek, umuyoruz ki onu bir yandan en uygun ışınlanma noktalarını arayıp seçmeye iterken, yeteneğe de daha fazla olasılığın önünü açacak bir değer katacak.
HARİTA GÜNCELLEMELERİ
Yeni harita: Ascent
Ascent, İtalya'da yer alan ve ortasında iki takımın çarpışabileceği geniş bir alanın bulunduğu bir harita. Orta bölge, çeşitli yetenek kullanımları için tam bir oyun alanı ve bu bölgeyi başarılı şekilde kontrol altına almak Saldıranlar için iki Spike bölgesine de ilave yollar açıyor.
Yeni haritamız Ascent, çıkış döneminde bu haritayı deneyimleyebilmeniz için Eşleştirme rotasyonunda ilk birkaç gün görece daha sık karşınıza çıkacak.
Split
Orta geçit noktası yeniden yapılandırıldı.
Savunucuların ortadaki ana geçit noktasını turun büyük çoğunluğunda etkili şekilde kapatabildiğini gözlemledik. Yeni yerleşim düzeninin bu sorunu hafifleteceğini umuyoruz. Bu değişiklikler mekânı epey ferahlatırken bir yandan da merdivenlerde oyalama amaçlı kullanılan yeteneklerden kaçınmak için ilave bir yol da sağlıyor. Saldıranlara B Kule ve Havalandırma kuşatması için birkaç ilave açı yaratması da cabası.
![[Resim: Old-mid.jpg]](https://images.contentstack.io/v3/assets/bltb6530b271fddd0b1/bltaee8a6ec8c5e2603/5ed00fd6859dd01a626892a8/Old-mid.jpg)
![[Resim: New-mid.jpg]](https://images.contentstack.io/v3/assets/bltb6530b271fddd0b1/bltc81450142909c658/5ed00fd7d94d9d1a6948ed8f/New-mid.jpg)
Haven/Bind/Split/Ascent
Harita açıklarının sömürülmesiyle mücadele eden yeni sistemimizi tüm haritaları kapsayacak şekilde genişlettik; artık kimse oyun alanının dışına çıkamayacak.
Oynanan alan içerisinde akıcılığı arttırmak için seviye çarpışması düzeltmelerine devam ettik.
Bilgi edinme optimizasyonları tamamlandı.
Ayrıca Cypher'ın Gizli Kamera'sının karşı oyun yapmayı engellediği noktaları bloke etmeye devam ediyoruz; bu noktaları tespit etmemize yardımcı olan herkese tekrar gönülden teşekkürler!
REKABET MODU GÜNCELLEMELERİ
Rekabet modu, oyun çıkışında mevcut olmayacak.
Kapalı beta çıkışımıza benzer şekilde, rekabete dayalı eşleştirmeyi devreye almadan önce ilk başta sunduğumuz hizmetin stabil olmasına odaklanacağız. Bu aynı zamanda yeni oyuncuların da kapalı beta oyuncuları gibi Rekabet moduna geçmeden önce oyunu öğrenebilme fırsatına sahip olmasını sağlamanın bir yolu. O arada biz de Rekabet moduna, kapalı betada oyunculardan aldığımız geribildirimler ışığında bazı ayarlamalar yapmaya devam edeceğiz. Planımız, oyun çıkışından sonraki birkaç yama içerisinde Rekabet modunu devreye almak.